Уровень 2–3 1–4 игрока (соло или отряд) 1 вечер (30–45 ходов Мастера) Морская мистика • Данж с таймером прилива

Колокол Затонувшей Башни

Раз в году осенний отлив обнажает каменную дамбу к полузатопленному маяку Чёрного Рифа. Этой ночью из его разрушенной звонницы сам по себе бьёт древний бронзовый колокол, заманивая корабли на скалы. У отряда есть ровно три часа до возвращения прилива, чтобы войти в башню, разгадать тайну смотрителя и перезажечь истинный огонь маяка.

Ночной отлив у полузатопленной готической башни маяка, светящийся бирюзовым и золотым светом колокол и отряд с фонарями на дамбе
Маяк Чёрного Рифа в час великого отлива: скользкая дамба, остов брига и призрачное свечение звонницы 🔍 Нажмите на иллюстрацию, чтобы увеличить

🎲 Быстрый старт этого ваншота в Telegram-боте

Скопируйте готовое стартовое задание ниже, создайте кампанию в @dendragonru_bot и отправьте текст первым сообщением:

Проведи для нас ваншот «Колокол Затонувшей Башни» по правилам D&D 5e (уровень 2–3). Завязка: раз в году великий осенний отлив на 3 часа открывает каменную дамбу к полузатопленному маяку Чёрного Рифа. Сегодня ночью бронзовый колокол на башне бьёт сам по себе, окутанный бирюзовым туманом, и из-за ложного сигнала на рифы уже сел купеческий бриг «Северная Ласточка». На самом деле старый смотритель Ивар Гальд в отчаянии снял янтарный реликварий маяка и опустил его в крипту под башней, чтобы удержать дух своего погибшего в море сына, но этим пробудил проклятого Утопленного Стража (сэра Кассиана) и мародёров-береговиков. Мы стоим на каменистом берегу у начала дамбы вместе со смотрителем Иваром. Опиши сцену и спроси, что мы делаем.
Открыть @dendragonru_bot

Часть 1 • Завязка

Вводная для игроков

Прочитайте игрокам перед началом сессии — здесь только то, что известно на берегу.

Прочитать игрокам на старте

Море у рыбацкой гавани Солёный Клин отступило почти на полверсты, обнажив чёрные от водорослей камни древней дамбы. Такое случается лишь раз в году, в ночь осеннего равноденствия. На самом краю рифа кренится старая колокольня-маяк, затопленная двадцать лет назад после шторма.

Час назад в тумане раздался первый удар бронзового колокола. Вслед за ним над звонницей вспыхнуло призрачное зеленовато-золотое сияние — ложный огонь, из-за которого купеческий бриг «Северная Ласточка» уже пропорол днище о внешние скалы.

На мокрой гальке у своей шлюпки стоит старый смотритель берегового огня Ивар Гальд. Он поднимает штормовой фонарь, указывает рукой на арку морских ворот и глухо говорит: «Вода вернётся ровно через три часа. Если до прилива не поднять солнечный реликварий из нижнего грота в механизмы звонницы и не остановить проклятый звон — к утру о рифы разобьётся вся рыбацкая флотилия. Я заплачу пятьдесят золотых из судовой кассы и отдам навигационный секстант капитана тем, кто войдёт со мной на дамбу».

Что происходит на самом деле (тайна для Мастера)

  • Почему звонит колокол: три ночи назад в шторм пропал баркас с сыном смотрителя Ивара. Старик вычитал в судовом журнале старого ордена, что если в ночь отлива перенести «Солнечный Реликварий» с вершины башни на алтарь нижнего грота, колокол укажет путь заблудшим морякам.
  • Цена ошибки: сняв реликварий с астролябии в звоннице, Ивар разрушил охранную печать башни. Вместо спасения колокол начал транслировать зов древнего кораблекрушения, притягивая суда прямо на рифы.
  • Кто внутри башни: в звоннице заперт разумный дух штурмана Корнелиуса Вейна (он хочет вернуть реликварий наверх, но не может коснуться освящённой бронзы), а в затопленном святилище внизу пробудился сэр Кассиан — Утопленный Страж в коралловом доспехе, охраняющий снятый реликварий.
  • Третья сторона: у пробоины брига «Северная Ласточка» уже рыщут трое мародёров-береговиков во главе с Гарпунщицей Сигрой — они хотят снять с башни бронзовые линзы и ограбить выживших моряков.

Особенности проведения модуля

  • Понятный таймер: прилив прибывает по шагам. Игроки физически видят, как вода поднимается по ступеням грота, что создаёт честное напряжение без искусственных подгонок.
  • Загадка механизма в звоннице: чтобы успокоить колокол без разрушения башни, нужно совместить три бронзовых кольца астролябии и вставить реликварий обратно в фокус зеркал.
  • Моральный выбор в финале: если сразу вернуть реликварий наверх — маяк спасёт корабли в море, но призрачная связь с пропавшим баркасом сына Ивара оборвётся навсегда, если только герои сначала не считают координаты баркаса по рунам колокола.

Часть 2 • Таймер воды

Часы прилива: 3 часа до затопления дамбы

Каждый удар колокола приближает большую воду и сбивает с курса корабли в проливе.

00:00
Пик отлива — дамба открыта полностью

Каменная дорога от берега до морских ворот башни сухая, но скользкая от водорослей. Первый удар колокола разносится над бухтой.

01:00
Вода заливает нижние ступени крипты

В подземном святилище вода поднимается по колено (сложная местность вне каменных помостов). Мародёры Сигры проникают во внешний двор башни.

02:00
Второй удар колокола и штормовой вал

Перешеек дамбы скрывается под водой на два фута. Все в радиусе 60 футов от звонницы проходят спасбросок Мудрости СЛ 12 или получают помеху на проверки Внимательности из-за гула в ушах.

03:00
Прилив смыкает кольцо вокруг башни

Дамба полностью уходит под буруны. Покинуть башню теперь можно только на шлюпке Ивара (если её не угнали мародёры) или дождавшись утреннего отлива на верхнем ярусе.

Часть 3 • Быстрый старт

Готовые персонажи 2-го уровня

Паладин — Сэр Валлен
Паладин • Человек • Уровень 2

Валлен из Береговой Стражи

КД 18 (кольчуга, щит) • Хиты 20 • Сила +3, Атлетика +5, Убеждение +4 • Божественная кара, Возложение рук (10 хитов)

Личный крючок: Утопленный Страж в крипте маяка носит герб того же морского ордена, в котором служил дед Валлена. Вернуть честь имени — его долг.

Следопыт — Кира Солёный Ветер
Следопыт • Полуэльф • Уровень 2

Кира «Солёный Ветер»

КД 15 (проклёпанная кожа) • Хиты 18 • Ловкость +3, Выживание +5, Внимательность +5, Скрытность +5 • Длинный лук (+7, 1d8+3)

Личный крючок: она лоцман бухты и лично знает пропавшего сына смотрителя Ивара — три дня назад она видела его баркас у северных скал.

Друид — Маэл Волновидец
Друид Моря • Эльф • Уровень 2

Маэл Волновидец

КД 14 (кожаный доспех, щит) • Хиты 16 • Мудрость +3, Природа +4, Медицина +5 • Волна грома, Лечебное слово, Дикий облик

Личный крючок: он слышит, что искажённый звон колокола сводит с ума морских обитателей и тянет из глубин древнюю мертвечину.

Бард — Феликс Серебряный Голос
Бард • Человек • Уровень 2

Феликс «Серебряный Голос»

КД 14 (кожаный доспех) • Хиты 15 • Харизма +3, История +4, Обман +5, Исполнение +5 • Вдохновение барда (d6), Диссонирующий шёпот

Личный крючок: на севшем на мель бриге «Северная Ласточка» плыл сундук с редкими нотными манускриптами и авансом Феликса.

Часть 4 • Персонажи и мотивации

Действующие лица (NPC): секреты и диалоги

1. Ивар Гальд — старый смотритель берегового маяка

Наниматель с виной на сердце • 62 года
Внешность и голос Седая борода в морской соли, тяжёлый просмолённый плащ и капитанская фуражка. Говорит хрипло, отрывисто, постоянно сверяясь с карманными часами.
Чего хочет (мотивация) Успеть узнать по рунам колокола, жив ли его сын Эрик, и при этом не допустить гибели новых кораблей на рифах.
Что скрывает Это он сам вчера в малый отлив унёс Солнечный Реликварий из звонницы в нижний грот. Если признается сразу — боится, что герои бросят его или сдадут береговому судье.
Проверка для отряда Проницательность СЛ 12: у Ивара на ладонях свежие ожоги от раскалённой бронзы и ключ от верхней астролябии на шейном шнурке.
На берегу у шлюпки: «Не смотрите на ржавчину — башня строилась на века. Страшен не камень, страшен час, когда вода закроет арку ворот».
Если разоблачили его вину: «Да, это я спустил реликварий вниз! Мой Эрик третьи сутки в открытом море без огня... Я хотел зажечь для него старый пеленг, а разбудил мертвеца в латах!»

2. Призрак штурмана Корнелиуса Вейна

Хранитель звонницы • Дух маяка
Внешность и голос Полупрозрачная фигура в треуголке и камзоле XVIII века, сотканная из бирюзового морского тумана. Голос звучит с лёгким эхом, как в пустой раковине.
Чего хочет (мотивация) Остановить ложный погребальный звон колокола и вернуть янтарный свет в линзы маяка, чтобы обрести покой.
Что знает Помнит код настройки трёх колец астролябии («Северная звезда — Зеркало отлива — Знак Солнца») и знает, как прочесть руны колокола, чтобы узнать местоположение баркаса Эрика.
Слабость / условие Привязан к залу звонницы; если проявить уважение к морскому уставу (История или Убеждение СЛ 11), поможет отряду без боя.
При входе в звонницу: «Кто поднимается на вахту без склянки и пароля? Колокол бьёт по живым, потому что сердце огня унесли в холодную воду!»
О сыне смотрителя: «Мальчишка жив — его баркас зажало во льдах у скалы Серого Тюленя. Поверните малое кольцо на три румба к востоку, прежде чем вернуть огонь, и луч маяка укажет спасателям его бухту».

3. Сигра «Ржавый Гарпун» — главарь мародёров

Конкурент и хищник берега • 34 года
Внешность и голос Высокая женщина в куртке из тюленьей кожи, с абордажным багром за плечом. Разговаривает насмешливо, щуря один глаз.
Чего хочет (мотивация) Поживиться грузом севшего на мель брига и выломать позолоченные зеркала из механизма маяка до прихода прилива.
Как договориться Запугивание или Убеждение СЛ 13: если отдать ей право на брошенный палубный груз вина с брига или припугнуть пробудившимся Стражем крипты, Сигра не станет мешать чинить маяк и даже одолжит ломик с канатом.
В бою КД 14 • Хиты 22 • Гарпун (+4, 1d8+2, подтягивание на 10 футов). С ней двое мародёров (КД 12, Хиты 11).
У морских ворот: «Ого, береговая стража совести пожаловала! Море само выбросило этот корабль на камни — кто первый дошёл по отливу, того и бочки».

4. Сэр Кассиан — Утопленный Страж крипты (Босс)

Проклятый рыцарь маяка • Нежить
Внешность и голос Двухметровый латник в позеленевших доспехах, проросших алыми кораллами и ракушками, с тяжёлой алебардой, с которой капает чёрный ил. Говорит глухим рокотом прибоя.
Чего хочет (мотивация) Клятва ордена обязывает его охранять Солнечный Реликварий от любого, кто пытается унести его без благословения смотрителя и знака Света.
Как ослабить без затяжного боя Если поднять перед ним знак ордена Береговой Стражи или зажечь в крипте истинный солнечный/священный свет (Религия или Убеждение СЛ 14), Кассиан преклонит колено на 1 раунд или отпустит реликварий после первого же обмена ударами.
Параметры в бою (D&D 5e) КД 16 (коралловые латы) • Хиты 38 • Морская алебарда: +5 к попаданию, 1d10+3 рубящего урона + 1d4 урона холодом • Цепи прилива (1/бой): светящиеся цепи со свода пытаются опутать одного героя (Спасбросок Силы СЛ 12).
При входе в святилище: «Огонь спущен во тьму. Никто не заберёт солнце со дна, пока стража не сменится...»

Часть 5 • Сцены приключения

Локации маяка Чёрного Рифа

Сцена 1 • Берег и перешеек

Каменная дамба и морские ворота

Скользкая от бурых водорослей дамба тянется через отмель к древней каменной арке морских ворот. Справа в тумане накренился двухмачтовый бриг «Северная Ласточка», а у воды горит фонарь смотрителя Ивара.

Старый смотритель маяка с фонарём у лодки указывает на древнюю каменную арку в море и накренившийся парусник
Сцена 1: Смотритель Ивар Гальд указывает путь к затопленной арке маяка; на горизонте — севший на рифы бриг

Проверки и находки

  • Осмотр следов на дамбе (Выживание СЛ 11): помимо тяжёлых сапог Ивара, полчаса назад к башне прошли трое мародёров с баграми и тачкой.
  • Сигнал с терпящего бедствие брига (Внимательность СЛ 12): с палубы «Ласточки» моряки подают фонарём сигнал бедствия — у них пробит трюм, но они продержатся, если до прилива зажечь настоящий пеленг маяка.
  • Разговор с мародёрами Сигры у ворот: можно запугать их, выкупить у них найденный бронзовый рычаг от астролябии за 10 золотых или выбить силой.

Опасность дамбы

  • В середине перешейка волна перекатывает через разбитые плиты: кто бежит без страховки верёвкой, проходит проверку Акробатики или Атлетики СЛ 11, иначе падает на острые ракушки (1d4 урона) и роняет факел.
Сцена 2 • Верхний ярус башни

Звонница и зал бронзовой астролябии

Круглый каменный зал с винтовой лестницей. Посередине на постаменте вращается старинная астролябия из латунных шестерён и фокусирующих линз, а под куполом на цепях висит огромный бронзовый колокол, покрытый светящимися голубыми и золотыми рунами.

Внутри круглой каменной звонницы маяка: призрак капитана на лестнице, латунный механизм астролябии и огромный светящийся рунами колокол
Сцена 2: Призрак штурмана Корнелиуса Вейна у бронзовой астролябии и плачущий морской водой рунный колокол

Загадка механизма

  • Диалог с призраком штурмана Вейна: дух объясняет, что гнездо в центре астролябии пустует — нужно поднять из нижней крипты Солнечный Реликварий.
  • Настройка линз и рун (Магия или Расследование СЛ 12): если перед установкой реликвария повернуть малое кольцо на три румба к востоку, руны колокола покажут точное место, где ждёт помощи баркас Эрика Гальда.
  • Глушение удара (Атлетика или Ремесло СЛ 12): можно заклинить язык колокола кожаным ремнём или деревянным брусом — это даст отряду дополнительные 30 минут запаса до следующего приливного вала.

Тайник штурмана

  • В нише под ступенями винтовой лестницы в просмолённой шкатулке лежат Свиток Подводного дыхания, фляга старого рома и серебряный компас (даёт преимущество на проверки навигации в море).
Сцена 3 • Подземный грот под маяком

Затопленное святилище и Утопленный Страж

Подводный сводчатый зал с резными колоннами, между которыми натянуты светящиеся бирюзовым светом цепи. На каменном возвышении посреди тёмной воды горит тёплым янтарным светом Солнечный Реликварий, а перед ним с тяжёлой алебардой наперевес стоит рыцарь в проросших кораллами латах.

Затопленный подземный зал с колоннами и светящимися цепями, рыцарь в коралловых доспехах с алебардой охраняет светящийся фонарь-реликварий
Сцена 3: Сэр Кассиан — Утопленный Страж в коралловом доспехе охраняет Солнечный Реликварий на каменном помосте

Тактика и особенности боя

  • Уровень воды: вокруг центрального помоста глубина 3 фута (сложная местность). Герои на самом помосте двигаются свободно, но удар алебарды Кассиана может столкнуть в воду (Спасбросок Силы СЛ 12).
  • Рунные цепи под сводом: если разорвать или разрядить центральное звено цепи заклинанием/выстрелом (КД 13, 10 хитов), бирюзовый щит вокруг пьедестала гаснет, а Кассиан теряет 10 хитов от солнечной вспышки реликвария.
  • Клятва рыцаря: если Ивар Гальд или герой с символом ордена громко произнесёт формулу смены вахты (подскажет штурман Вейн наверху), Кассиан опустит алебарду без боя до смерти.

Подъём реликвария (Финальная сцена)

  • Как только герои берут Солнечный Реликварий с пьедестала, приливная волна с грохотом врывается в нижнюю галерею — у партии есть 3 раунда, чтобы подняться по винтовой лестнице в звонницу и вставить реликварий в астролябию!

Часть 6 • Подсказки для чата

Готовые заявки игроков для @dendragonru_bot

На берегу (расколоть смотрителя Ивара):
Беру фонарь и внимательно смотрю на ладони смотрителя Ивара: «Старик, у тебя на пальцах свежие ожоги от раскалённой бронзы. Говори начистоту, зачем ты сам спускался в башню вчера ночью, иначе мы ни шагу не сделаем на дамбу».
В звоннице (договориться с призраком штурмана):
Убираю оружие в ножны, отдаю морской салют призраку штурмана Вейна и говорю: «Мы пришли вернуть Солнечный Реликварий в гнездо астролябии и остановить ложный звон. Подскажи код настройки колец и как найти баркас пропавшего парня».
В крипте (снять проклятие со Стража):
Поднимаю свет над водой перед Утопленным Стражем и громко произношу слова смены вахты: «Сэр Кассиан, вахта окончена! Корабли в проливе ждут огня — пропусти нас к Солнечному Реликварию!»

Часть 7 • Итоги приключения

Развязки и награды отряда

Варианты финала

  • Истинный свет и спасённый баркас (лучший исход): герои настроили астролябию по совету штурмана Вейна и установили реликварий. Золотой луч маяка пробивает шторм, уводя флотилию от скал и указывая спасательной шлюпке прямо на грот, где укрылся живой сын Ивара.
  • Маяк зажжён, но тайна ушла под воду: реликварий вернули без настройки рун. Корабли и бриг «Северная Ласточка» спасены, купеческая гильдия платит полную награду, но искать баркас Эрика придётся в следующей главе кампании.
  • Ночь на осаждённой башне: если отряд задержался до 03:00, прилив отрезает дамбу, и героям приходится держать оборону в звоннице до рассвета.

Добыча и артефакты (D&D 5e)

  • Награда от смотрителя Ивара и капитана брига: 50 золотых монет, серебряный навигационный секстант (стоимостью 25 зм) и бесплатный фрахт корабля в любой порт побережья.
  • Тайник звонницы: Свиток Подводного дыхания и Зелье лечения (2d4+2).
  • Особый предмет — «Амулет Приливного Колокола»: бронзовый медальон с руной штурмана Вейна. Раз в сутки позволяет владельцу дышать под водой в течение 10 минут и слышать направление к ближайшему берегу сквозь любой туман.

Готовы отправиться к Затонувшей Башне?

Запустите Telegram-бота, создайте кампанию для себя или друзей — первые 30 ответов ИИ-Мастера начисляются бесплатно.